《战地5》时隔一年故技重施再次引发玩家不满

发布日期:2020-01-06

《战地5》带₪큐玩家回到了最为军迷们津津乐道的☠二战战场,不过由于种种じ原因,※这部《战地》并未获得应有的成功。关于“击杀耗时”这个关■键设计参数的讨●·论严重撕裂了玩家群体,有些人甚至认ↀ为游戏越〡改越差了。

《战地5≈》№的♂玩家群体⿷已经在“击℃杀◤耗时”这个关键数字上和开发者们进行了相当长时间的拉¨锯战。这个关键数字‖|的确能←够微妙地♦影响游戏体验,?比如《⿺战争机器♤》≈的击í杀耗时就较长,让人感觉中几я枪无所谓。但像《彩虹六号≠》的击杀耗时就⿱很短,α生死往♀往决定于一瞬间,也就让人感到子ξ弹很无情,生命很脆弱ぷ。而从游戏设计的角度讲,〓击杀耗时◣直接关系到玩家∽的反应时间和反击机卐会Π。《战地5》的击杀耗时比较短,冲锋枪&突突几下就是一条命,所以а这一部《战地》也比前几◥部更加考验枪法,注重反应速度和临场判断,许多玩家都认为这是正确的方向。

不↕过《战地5》发售以后ⓔ,击杀耗时这个关键数字经历过☺☻许多次大幅调整,目的是同◤时让高手爽到,同时不让新手被虐得太惨。但这显然是很难权衡◥的∏矛盾命题,201Ⅲ8年12月份,开发组曾削弱过速射枪械的伤ψ害,但由于玩家们怨声载道,很快就回滚上一版了。而Ⅻ一年后,这个月《战地5》又〇发布了一∩个补丁,同样削弱了速射枪械的伤害,同样也遭到了玩家们的极力反对。

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